第73章 你也当了二五仔?(求追读!)
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一个家庭妇女和一个孩子都能喜欢的游戏,会是泛泛之辈吗?
答案不言而喻。
而且看起来刘悦不是为了配合他所谓的“工作”才玩这么久,是真的喜欢这款游戏!
比如现在,游戏已经玩了快要两个小时。
进度,已经从黑夜草地关,到了白天泳池关。
一开始还会和他商量几句,到现在,一心沉迷游戏,都没有注意到他退到了身后。
再这么下去,今天就别想工作了。
“老婆,要么今天先玩到这里?我工作一会。”
“啊?”刘悦一副依依不舍的样子,想要回头说些什么,但眼神又离不开屏幕。
等这一关打完,这才回头问道:“那你能帮我下载到手机上吗?这个手机也有的吧。”
曲纪军只感觉心里有些发堵,闷闷不乐的问道:“你就不玩玩悠闲农庄吗?那个游戏也不错啊。”
“那个不好玩,玲玲都不玩,算什么好游戏?这个多有趣。”
真是,朴实无华的点评。
曲纪军只得长叹一声,点点头。
不就是资敌吗,反正林默就是变成首富也不差这一份两份游戏。
吧?
隔天。
早早的到了公司,明显的感觉到今日的气氛比起之前轻松了许多。
就连周一伟这个老板,脸上都带着不少的笑容。
甚至还心血来潮的发表了一次讲话,言语里说不出的高兴和骄傲,对员工各种许诺。
听那意思,就好像和起源平台的战争已经赢了一样。
虽然是画饼,但众人听得也很乐呵,死对头最厉害的就是第一方游戏,现在第一方游戏不温不火,难道不值得高兴吗?
曲纪军犹豫许久,还是决定提醒一下公司领导,把自己心中所想说出来。
趁现在植物大战僵尸的口碑效应还未起来,和悠闲农庄的开发商进行深度合作,利用游戏盒子自身的优势,靠宣传取胜。
再给一些同是塔防的游戏类型开开绿灯,靠同类游戏数量碾压。
只是。
“哈哈哈哈,小孩子和家庭妇女懂得什么是好游戏?这些人才能买几份啊?还能靠这些人带火一款游戏不成?。”
“真的不用?我觉得这游戏威胁不小。”
“一个BGN评分8.0分的作品,不值得这么重视。好了忙去吧,不用上报周总。”
曲纪军无奈了,BGN为啥打低分你难道还不知道吗?这是游戏品质的问题吗?
行吧,这可不是我不上报,是伱不重视。
公司就在这么轻松加愉悦的度过了一上午。
中午休息时。
几位男同事吃过饭,一起找了一个角落吸烟,话题自然而然的转到了家庭上。
这个说孩子太淘气,那个说孩子就和其他小朋友打架了,这个说丈母娘要的彩礼太多,那个说老婆又要买包。
曲纪军点燃香烟吸了一口,然后吐槽道:“我倒是羡慕你们,我家女儿不爱出去玩,也不淘气,就爱打游戏,我都愁死了。”
“怕啥,爱玩游戏的孩子都聪明,都有发财命,一辈子身体健康,顺顺利利。”
“哈哈,军哥,孩子这是要追寻你的步伐啊。”
“追寻我就麻烦了。”曲纪军吐槽了一句,“关键是小家伙迷上了植物大战僵尸,哎,没想到我闺女居然资敌了。”
一位年龄较大的同事一愣,笑着说道:“这么巧?我儿子也爱玩,不过我儿子十岁了,踢球的时候队友推荐他的。”
“原来你们身边都有玩植物大战僵尸的啊?”一位年轻小伙子不好意思的摸了摸鼻子,“我女朋友最近也在玩。”
“我老婆五十岁的人了居然也爱玩,就是不舍得买,只玩了试玩关。”
这么一说,几人面面相觑,一时间鸦雀无声。
个别一人的家人朋友有人喜欢植物大战僵尸很正常,但如果周围这么多人都爱玩,那就不正常了。
或许是因为这些人都是游戏行业的从业者,因为各种原因导致的幸存者偏差。
但也有点太离谱了吧?
随口几句话,游戏覆盖了五岁的小朋友,小学生,三十多岁成年女性,五十多岁的家庭妇女各个群体。
大家都在游戏盒子工作,深知这种情况的罕见。
游戏是商品,有它对应的消费群体。
3A大作和休闲益智,篮球玩家和足球玩家,手机游戏和主机玩家,这些群体不是没有交叉,但并不多。
出现这种情况,要么说明这款游戏宣传的好,让许多人好奇之下试一试。
要么说明它的质量惊人,无论哪个年龄段,无论性别,无论身份,都能享受它带来的乐趣。
想到这一层,众人的脸色都不太好看了。
事情好像和想的不太一样。
曲纪军左右看看,问道:“你们有没有玩植物大战僵尸的,老实交代。”
这话问出口足足五秒钟,一位年轻小伙子才弱弱的举起手来。
“我玩.其实我女朋友玩植物大战僵尸就是我推荐的,你们可不能说出去啊。”
众人:.
没想到你浓眉大眼的也当了二五仔是吧?
接着,众人都想到了意气风发的周一伟。
虽然这次没有开香槟,但他此刻还乐呵的以为这一仗游戏盒子赢定了吧?
却不知已经大难临头了。
接下来的一两天,这种不安的情绪和诡异的气氛还在公司内部蔓延。
植物大战僵尸可以说除了游戏盒子和天蕴游戏平台这些游戏商城里,哪里都能见到,可以玩到。
于是作为从业者的员工们这几天听到最常见的问题就是。
“哥,你们公司的平台没有植物大战僵尸吗?”
“老公/亲爱的,哪里能玩到这个游戏啊?游戏盒子好像没有?”
“你小侄子想玩植物大战僵尸,问问你在哪里能玩到?”
你说游戏热度高吧,网上讨论度也就是一般般,虽然逐渐有火热的迹象。
你说游戏热度低吧,许多人都在问哪里能玩到。
游戏盒子和淘气猫的一切产品都无法共存,按理说游戏玩的人不少,理应用户数量再次发生变化。
但是,玩家数量却并没有太大的起伏。
游戏盒子的玩家数量每天都在少量的减少,但并不多,在可承受范围内。
答案并不难猜,淘气猫已经把影响力扩散到了他们看不到的地方,也就是平日里非游戏玩家的那个群体。
(本章完)
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