第341章 虚幻3引擎
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前世因伟达公司的显卡与图形芯片为什么这么强,为什么能进入自动驾驶芯片、图形动画、科学计算、地质、生物、物理摹拟等领域。
其根源还是这能让多个GPU芯片并行计算的CUDA架构。
可以说正是靠着这CUDA架构,因伟达公司才正式奠定了统治全球图形领域的基础。
所以因伟达公司目前正在研发的CUDA架构相当强大,在计算机领域造成的推进作用更是远远大于酷睿处理器,是一个真正的革命性黑科技技术。
不过因伟达公司在憋大招时,曙光研发中心自然也是在憋大招。
毕竟来自前世的林晨自然是知道因伟达在搞些什么,所以曙光研发中心也是盯上了CUDA架构。
不过曙光研发中心要搞的不是直接抄袭他家因伟达的CUDA架构,而是要研发出吸收了前世设计理念与经验的全新GPU并行运算架构。
毕竟现在人家因伟达已经立项研发CUDA架构了,此时再去抄袭那肯定会侵权他们的专利。
当然按照历史,他们的CUDA架构正式发布时间是在两年后的2006年,此时他们也才立项,曙光科技去抄袭也似乎不算什么。
不过能避免专利纠纷那还是应该避免专利纠纷,而且来自前世的林晨也没有必要去抄袭他。
因为CUDA架构也不是一成不变的,这东西虽然都挂着CUDA架构的名字,但它其实一直在进化着。
所以2006年发布的CUDA架构与2023年的CUDA架构自然存在着较大区别。
所以林晨也是直接抄袭2023的CUDA架构设计理念,然后再以此研发出全新拥有自主知识产权的GPU并行计算架构。
林晨相信当采用“2023年版CUDA架构”的曙光显卡出世的时候,其必将能轰动全球!
不过曙光显卡想要出世显然也是需要一定时间,毕竟曙光显卡也才立项研发不久。
哪怕有林晨亲自出手再加上山寨之王系统的力量,但真想要出世也显然不是一件简单的事情。
……
而时间就这样流逝,时间转眼间就这样来到了2004年8月5日。
在这一天沉寂了大半个月的曙光科技再次弄出了一个动静引发了全球科技圈的哗然。
在这一天曙光研发中心宣布用5500万美元全资收购了Epic公司,正式拿下了虚幻引擎!
当然曙光研发中心如果只是收购Epic公司实际造成的动荡并不算太大。
毕竟虚幻引擎在这年代虽然很出名了,但还没有达到前世在游戏界的实力地位。
真正造成大轰动的是曙光研发中心收购了Epic公司后搞出来的几个大动作。
首先第一个动作就是曙光研发中心宣布将Epic公司改名,将Epic公司改名为虚幻引擎公司。
至于第二个大动作则是曙光研发中心直接将虚幻3游戏引擎开发者工具包发布到了网上,并且宣布该虚幻3游戏引擎将会进行限定免费!
从此任何个人、游戏开发公司、学校、研究机构等可以自由从网上下载虚幻3游戏引擎开发者工具包。
然后可以研究学习、开发游戏乃至对引擎进行小幅度改造,开发出自己风格玩法独特的游戏!
当然之所以是限定免费而不是完全永久免费,这原因在于虚幻引擎公司也是要赚钱的。
曙光研发中心控制的虚幻引擎公司和之前的Epic公司一样,所有基于虚幻引擎开发的游戏只要盈利超过100万美元,那它们都要给虚幻引擎公司缴纳1%的利润抽成。
不过曙光研发中心控制的虚幻引擎公司可比之前的Epic公司仁慈得多了。
之前的Epic公司他们的虚幻引擎利润抽成可是要5%,而现在曙光科技收购了Epic公司后虚幻引擎的利润抽成只要1%,这利润抽成足足少了4%!
对此,当消息传开后全球的游戏公司与个人开发者们听到这个消息后自然是全都疯狂了。
已经采用其他游戏引擎的公司与个人开发者自然是相当后悔,已经采用虚幻3游戏引擎的则是欣喜若狂,而正准备研发游戏的公司与个人开发者则是纷纷把目标放在了虚幻3游戏引擎上面。
毕竟虚幻3游戏引擎虽然刚发布还没几个月,但虚幻3游戏引擎的强大他们也是看在眼里,知道这是一个极度优秀的3D游戏引擎。
而事实也是如此,这虚幻3游戏引擎吸收了前两代虚幻引擎与其他游戏引擎的优点。
增添了伽马修正,渲染等功能,如足像式光照也变成了顶点光照等等技术。
可以说虚幻3游戏引擎的游戏画质与功能相比于以前有了天翻地覆的变化!
前世著名的游戏,如《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《细胞分裂:双重间谍》、《质量效应》、《生化奇兵》、《蝙蝠侠:阿卡姆》……等游戏。
他们全都是采用虚幻3游戏引擎开发的,由此可见这虚幻3游戏引擎有多么的出彩与强大。
当然曙光研发中心除了降低游戏引擎的利润抽成之外,曙光研发中心其实还有一个大动作。
但这个大动作并没有对外公开,而是隐而不漏暗藏刀刃对准微软-因特尔联盟。
这隐藏的大动作就是曙光研发中心将会在接下来的一年时间里陆续注资4000万美元进入虚幻引擎公司。
其中这4000万美元支出大头就是要在大夏这边成立虚幻3游戏引擎开发团队,预计大夏这边的总人数会高达1000多人!
这1000多人主要任务就是要对虚幻3游戏引擎进行更进一步的优化与改良。
将虚幻3引擎改造成为一个“所见即所得”的强大游戏开发引擎,大幅提高游戏开发的速度与效率。
除此之外,这1000多的开发人员中绝大部分人的任务都是要开发各种风格的游戏人物、建筑、环境等3D模型,大肆充实虚幻3D模型库。
努力将一款游戏99%的3D建模任务提前完成,让游戏开发公司与个人开发者省下一大堆3D建模工作。
可以说这个计划一旦完成,那从此开始游戏开发者将不用一个个地重复去开发人物、环境、建筑等3D模型。
到时游戏开发人员只要到虚幻3D模型库中直接复制粘贴,然后将模型放在合适的地形中就行了。
虽然这样的后果就是游戏存在同质化严重的情况,但是一个游戏最重要的是什么?
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