第130章 专访!
4月20日。
下班之后,马一群悄悄地来到公司旁边的一个小咖啡馆,接受胡悦的采访。
胡悦拿出早已准备好的速记本。
之前已经说好了不留下任何影像资料,也不会公布马一群的真实姓名。
虽然这样会让报道的真实性大打折扣,但胡悦能以这种形式采访到腾达的员工,一窥这家新崛起的游戏公司的冰山一角,已经非常满足了。
胡悦发现自己竟然还有点小紧张。
稍微平复了一下心情,回顾了一下昨晚一直考虑到深夜才最终确定要问的几个关键问题。
两个人已经达成共识,第一不能透露公司老板的姓名和真实身份,第二不能问起公司具体的薪酬待遇和福利水平。
所以,胡悦准备的问题也都避开了这两点。
“您不要紧张,我是一个专业的记者,请相信我的职业素养。”
“一个优秀记者的必备素质就是可以让话题顺畅自然地进行下去,甚至让被采访者察觉不到节奏的断档。所以您只要配合我就好了。”
胡悦自信满满。
马一群点了点头。
“那我们开始吧。”
“首先我想请问一下,您加入腾达的多久了,具体是负责什么工作?”
“您放心,具体的职位是不会写入稿件的,问这个问题只是想知道您大概负责的工作是哪个方面,方便我后续围绕这些专业问题进行深入提问。”
胡悦拿着速记本,做好了速记的准备。
马一群想了想,如实回答:“我加入腾达已经一个月了,主要工作是学习。”
胡悦在本子上飞快记录,然后停住了。
主要工作是……学习?
“能详细说说吗?”
马一群点点头:“腾达和其他的游戏公司有很大区别。腾达这边,做的都是高水平的设计工作,新人是无权工作也无权加班的,就只有学习的份!而且这种学习的过程还要持续很久。”
“我每天压力都很大,要学习裴总领先的游戏设计思路,要向其他前辈学习揣摩裴总意图,说来惭愧,到现在我的进展还十分缓慢。”
“到现在为止我也没能学到裴总的万分之一,甚至还是要请教公司里的前辈,才能读懂一点裴总的意图。”
胡悦小震惊了一下,赶忙快速记录。
在其他公司工作了半年的员工,到这里只有学习的份,足以见得这家公司的整体水平有多么恐怖!
不过话说回来,老板招聘员工,每个月给发着工资,先让学习一个月,这种魄力也不是谁都能拥有的!
猛料好多,这才只是刚开始而已啊!
冷静,我可是专业记者!
胡悦平复了一下自己激动的心情,继续下一话题:“那么聊一聊最近火爆的《游戏制作人》吧,这款游戏采用了‘行为艺术式’的宣传方略,这一点是贵公司一开始就想好的办法吗?”
马一群摇了摇头:“不,事实上,我们所有人一直都被蒙在鼓里。”
“一直到聚餐的时候,我们还在为这游戏要扑了。”
“是裴总一早就已经确定了这个行为艺术的宣传方式,并且瞒过了公司的所有人,在游戏发售陷入低潮的绝境突然发力,实现了绝地翻盘!”
“说来惭愧,我们,其实都没能帮上什么忙。”
胡悦两眼放光。
这果然是一个宝藏公司,一个宝藏老板!
“能不能再详细说说你们裴总?”胡悦在小本子上记得飞快。
马一群面露敬仰之色。
“裴总是一个天才设计师,有的时候裴总指出几个简单的方向,我们按照这个方向去做,就能做出一款精品游戏,比如《海上堡垒》;”
“有的时候裴总亲力亲为,对细节精益求精,以一己之力把游戏打磨到极致,比如《游戏制作人》;”
“而且,裴总有一种独特的人格魅力,无数优秀的人总是会自然而然地被他吸引,与他合作。”
“画师大佬阮光建,还有优秀的视频作者乔老湿,都是裴总的至交好友,彼此之间的友谊不掺杂任何利益!”
“裴总是一个孤独的天才。他的理念超越了时代,所以总是被人所曲解,但裴总也并不在意,仍旧一次又一次地不断超越自我。”
胡悦快速地记录着。
虽然马一群的话语中充斥着溢美之词,听起来很像是在给领导吹彩虹屁,但胡悦很清楚,这种可能性不大。
因为这是匿名采访!
刚开始两个人就说好了,胡悦不会在采访的稿件中透露马一群的身份和职位。
马一群吹的彩虹屁就算流传到裴总的耳中,裴总也不会知道这彩虹屁是马一群吹的。
没有动机。
所以,这一切都是马一群的真实想法!
胡悦不由得感慨万分,如此和谐的员工与老板,真是见所未见啊。
“你觉得作为一个老板,满分100分的话,给裴总打多少分?”胡悦问道。
马一群毫不犹豫:“200分!”
“也许这世界上有一些老板可以做到90分,比如给足额的加班工资,给很好的公司福利,等等。”
“但裴总却能够做到200分!”
“裴总对每一位员工都非常慷慨,他关心我们的健康,为员工花钱毫不手软。”
“可是,据公司中的前辈们说,裴总对自己却非常严格,甚至到了节俭的地步!”
“我只能说,在来到腾达之前,如果有人跟我说世界上有裴总这样的老板,我是绝对不信的!”
“当然,如果现在有人跟我说世界上有第二个像裴总这样的老板,我依旧还是不信的!”
胡悦在速记本上快速记录着,只是听着,都有些难以抑制自己激动的心情。
感觉自己被马一群给感染了!
从马一群的话语中,胡悦能够听出腾达的员工们对裴总是多么的崇拜,多么的感恩,也能隐约窥见裴总那种光芒万丈的伟大形象……
胡悦看了看速记本上密密麻麻的字迹,感觉这次专访收获颇丰。
这篇稿子写出来,一定很劲爆!
“那么最后,我们再多聊一聊裴总好了。”
“《游戏制作人》这款游戏引发了很多人的共鸣,也许这是裴总的亲身经历?是不是裴总作为一名设计师,在设计中也曾经经受过这些挫折,所以才能如此有感而发地设计出这么内涵深刻的游戏?”
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