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180、我怎么知道


  最开始。

  论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。

  因为很多人对此并不相信。

  都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。

  毕竟林木工作室那款《Battle  Royale》在国内是真的惨。

  销量勉勉强强破三万。

  然后话题度几乎没有。

  偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。

  而这样的情况。

  突然有人跳出来跟大家说,《Battle  Royale》在海外都卖了五十万份啦。

  大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。

  毕竟真的很难让人相信。

  所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,  说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’

  调侃起来了。

  大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。

  但这种情况,并没有持续多久。

  因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。

  是的。

  林木工作室现在都已经有死忠粉了。

  毕竟知名度,林木工作室还是有的。

  而这些人很多都已经买了《Battle  Royale》这款游戏,也玩了游戏,  虽然在国内销量惨淡的状况下,  不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。

  无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。

  这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。

  但人都是盲从的。

  或者说容易受他人的影响。

  《Battle  Royale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。

  但他们依旧认为这款游戏,  没有那么差。

  这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,  较真了。

  还真去爬梯子看了眼海外的销量。

  这一看。

  真相便浮出了水面。

  还真是。

  然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。

  随着越来越多帖子出现。

  很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。

  真卖五十万份了啊?

  然后,  有的人发了截图。

  真相彻底大白。

  玩家们瞬间一片哗然。

  不是说林木工作室跌落神坛了吗?

  怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?

  这算哪门子的跌落神坛?

  二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。

  但只是相比那些大作。

  单独来看。

  这五十万销量可不少了,  六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。

  而且还是在海外。

  难道……

  神坛还是移动的吗?

  刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?

  玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。

  他们像是终于想起了这款游戏,  开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,  一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。

  直接引起了一波小的讨论潮。

  甚至让国内的《Battle  Royale》销量都上升了一些。

  但效果还不是很明显。

  因为很多人还不知道《Battle  Royale》在海外开花这回事。

  但这时。

  Reflecta入场了。

  ……

  Reflecta看起来是真的着急。

  为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。

  哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《Battle  Royale》宣传了。

  当然。

  他们可不是在做善事。

  如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。

  正是知道这点,他们才愿意不遗余力。

  但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

  林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

  但Reflecta就不一样了。

  他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

  他们直接按大作的标准宣传《Battle  Royale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。

  很快。

  《Battle  Royale》就开始发力了。

  但这还只是开始。

  就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。

  被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。

  同时。

  他们也公布了林木工作室新作《Battle  Royale》的评分。

  两款游戏!都是9.5分!

  评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,  并给予了两款游戏极高的评价,  甚至说两款游戏引领了潮流。

  只是夸的方向不一样。

  《突围》主要是夸电竞。

  而《Battle  Royale》,  则夸的是游玩的乐趣。

  【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】

  这么高的评价一出。

  特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。

  瞬间。

  《Battle  Royale》就爆了。

  游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。

  各种元素加起来。

  让《Battle  Royale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!

  百万级别了!

  这可就不是个小数字了。

  这個数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《Battle  Royale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。

  一石激起千层浪。

  很快。

  几乎所有玩家。

  甚至李广生就都知道这个消息了。

  ……

  “……怎么回事!?”

  李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。

  这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道

  下属面对李广生的质问,面露难色。

  不是。

  你问我,我怎么知道啊……

  天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……


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