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第3章 术师手册


,术师手册

    亚修前世就职的游戏公司,名字就叫欧洛拉。

    欧洛拉推出过多款热门手游,《欧洛拉的地下城堡》、《欧洛拉的异化之地》,而《欧洛拉的术师手册》,正是公司一款正在测试阶段的新手游。

    亚修并不属于新游研发部门而是运营部,但他听说新游戏很好玩,预计会爆火,策划部老大打算让他带领一个小组负责新手游的运营策划,于是亚修便下载了术师手册的Demo,准备研究一下,以便未来更快更好更强地贡献剩余价值。

    然而没等亚修打开游戏,他就在通宵加班里忽然穿越过来了。

    这手游怎么也跟自己一起穿越了?还自动安装到意识光幕里?

    亚修心里惊疑不定,但一想到自己过几天就得成为砧板上的猪肉,他已经没有空闲探究这款游戏的缘由,只能期待它能给自己带来奇迹!

    一连串红色的Waring提示在光幕里如洪流刷过,直到一条绿色提示出现才停止——

    淦!

    整个游戏只有抽卡和氪金系统正常就能成功启动,不愧是我的公司!

    亚修一脸黑线地进入游戏。

    整个光幕里80%的区域都是空白,只有右上角两个彩虹闪耀的选项可以进行互动——

    点开,有源晶购买选项,一颗要6点数,一组要30点数,一堆要98点数,一袋要198点数,一盒要328点数,一箱要648点数,每个选项都有首冲翻倍……

    亚修用脚趾头的指甲都猜得出来,这点数就是钱了,但支付宝可没跟着他一起穿越,他哪来的钱充值?

    公司怎么想的,内部人员测试的Demo,你搞氪金系统干什么?难道想将发给我们的工资收回去吗……嘶,公司还真做的出来这种事。

    点开,似乎因为各种资源丢失,干员寻觅界面也是一片空白,只有两个干巴巴的选项:、。

    亚修倒是想抽卡玩玩,但抽一次卡居然要3颗源晶,他哪有钱抽?

    不是,测试Demo第一次抽卡都要钱?谁出的手游这么不要脸……哦,我们公司出的,那没事了。

    正当亚修垂头丧气的时候,光幕忽然弹出一则通知:

    光幕里出现了第三个选项:。

    点开出现了一张日期表,亚修看见4月11日的方框里自动打了个勾。

    虽然看不懂介绍里的专属名词,但这些都无关紧要,亚修知道自己能不能逃离下周的血月审判,就指望这个伴随自己一起穿越的未知游戏了!

    点开界面,选择!

    没有花俏华丽的出卡画面,有的,只是朴素到极致的出卡列表!

    、、、……、、……

    出货了!

    紧接着一条信息弹出:。

    亚修马上查看卡面,卡面是一位穿着黑色吊带裙的红发少女,脸上挂着邻家少女般的清纯笑容,双手放在后面,套着黑丝袜的长腿踩着小皮鞋,歪着脑袋张望,淡红的眼眸满是好奇。

    亚修看了半天,都没发现哪里死哪里狂,心里不禁勃然大怒——除了名字酷炫吊炸天以外,这不就是一个白板美少女立绘?

    不要以为立绘做得好看就能骗钱啊混蛋!

    送的初始角色都不能立马派上用场,还得要玩家自己慢慢培养?现代人生活节奏这么快,你不上来就让玩家爽,还得让玩家花时间?这什么垃圾游戏啊,真是害人不浅!

    这策划应该换我来,我上我也行啊!

    而且首抽角色垃圾这倒也罢了,不能召唤干员到现实里帮我战斗,那我抽卡有个屁用啊!

    过几天我就得上刑场成为刽子手的KPI,这手游都没法帮我脱困,难道是要我临死前天天签到为这款垃圾游戏送流量吗?还真不愧是我家公司呢。

    连最后的希望也破灭了,亚修不由得更加心灰意冷,退出干员个人界面,看见主界面里新出现的右上角有个红点,心里有些些许强迫症的亚修自然而然就点开了。

    下一秒,他猛地从床上坐起来。

    因为里,有两个干员。

    除了刚抽的外,还有一位颇为英俊,穿着漆黑风衣的瘦削青年——

    亚修转头看向囚室里唯一一面镶嵌在墙壁里的镜子,跟光幕里的立绘对比许久,才彻底确定这位‘终末观者’,就是他亚修·希斯!

    无论是固有天赋‘术师手册’还是个人特技‘异域游魂’,也都是在影射他现在的情况!

    而且亚修还记得终末观者这个称呼——这正是四柱神邪教徒对他的尊称。

    听上去霸气侧漏,结果被一群猎人就给端了,堪称刚要造反就被派出所剿灭的典型例子。

    没想到这居然成为他在游戏里的代号,伤害性不高,侮辱性贼强。

    不过这套漆黑风衣是咋回事,亚修不记得自己穿过,心想可能是希斯喜欢的服饰?那他审美还真不咋地。

    亚修再次翻看死狂剑姬的界面,盯着羁绊等级里的‘30%经验共享’思索良久,心里知道这可能就是自己逃狱的唯一机会!

    如果他没猜错,当他在游戏里培养的时候,他本身可以获得死狂剑姬30%的经验值!剑姬越强,他就越强!

    希望再次燃起,亚修振奋起来,查看自己刚才抽卡抽出来的其他垃圾:2个精力药剂、2个经验药剂、1个训练用木剑、1个初级战斗卡、2个试炼卡。

    :在培养行动中,为干员增加一个行动点,持续七天。

    :在培养行动中,干员获得的技能经验+10%,持续七天。

    :干员装备后,进行剑术训练获得的经验值+15%。

    :干员使用后,将安排战斗训练从而获得大量经验,持续七天。

    :让干员获得一次试炼,获得不等量的经验,每位干员每周仅能使用一次。

    都是培养用的,恰好符合亚修的心意,如果抽出增加战力的物品对亚修而言也没用。

    不过这个战斗经验卡后面怎么还备注了一个危险性低的提示呢……

    他点开死狂剑姬的培养策略,发现还有很多讲究:

    “原来如此,还得考虑干员的心情因素,干员心情越好训练效果就越好,要松弛有道,劳逸结合,才是教育之本……”

    亚修对这个充满人性化的培养系统十分赞赏,然后选择让死狂剑姬装备,消耗1瓶精力药剂,拉满3个行动点!

    !

    !

    “我都快要被处死了,哪还有时间在意你一个纸片人的心情啊!”

    当亚修在界面里按下确定的时候,光幕里忽然弹出提示:

    “啊对哦,差点忘了绑定剑姬,幸亏游戏提醒了,不然岂不是白培训了?”亚修大呼好险,现在他的生命犹如风中残烛,可经不起时间的浪费,必须将每一份收益都尽量压榨干净。

    !

    看着游戏里的消息,亚修一时间无事可干。或许是今天的大起大落过于刺激,一放松下来亚修就感觉到阵阵困意,仿佛全身力气都被抽走了,眼皮不停地打架。

    脑袋都还没碰到枕头,亚修就沉沉睡过去了。

    与此同时。

    在另外一个遥远的,跟亚修所在地存在三小时时差的地方。

    一位早早入睡护肤美容的少女,忽然发现自己在梦中醒来。


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