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第二十章 麻烦来了(第四更)


如此数量庞大的外星文明手机游戏只是备选数据库,并不不需要一下全部都编译出来。

        毕竟以地球文明目前的生产力,一年也就产出几千部手机游戏罢了,假设李易一下子拿出这么多来自外星文明的游戏,不引起全世界轰动才怪呢。

        李易虽然渴望挣大钱,但他更懂得低调才能活的长久这道理。

        于是李易从游戏库里挑选了三款游戏,让可乐进行优化处理。

        处理一款产自外星文明的手机游戏并不简单,首先需要解开封装,取得游戏核心代码,然后还要对这些代码进行逐行扫描,去掉其中会透露游戏原产地和设计者的信息。

        然后是降低画面质量,使其适应地球文明计算能力比较弱的手机,最后是运行测试和兼容性测试,防止出现游戏和某一款智能手机不兼容的现象,最后重新封装。

        虽然过程很繁琐,但对于拥有一千六百八十万核心处理器的可乐来说,都是小菜一碟。

        很快,可乐就完成了三款游戏的处理工作,而李易也已经和手游星河平台签署了制作者协议,协议规定,除了百分之二十的税务必须缴纳之外,游戏平台还会抽取百分之十的佣金。

        简单来说就是定价一块钱的手机游戏,李易能够得到七毛钱,以此类推。

        做好这一切李易并不忙着将手里的游戏上传,而是专心修炼起来。

        到了晚上,记忆狂魔下载量居然突破一千万!正式登顶单日下载排行榜,第一名!

        仅仅二十四小时,李易便获利超过八万!

        ……

        东京,全球十大游戏公司之一,万代南梦宫,总部。

        夜已深,偌大会议室里只坐了七个人,皆是面色严肃。

        这是南梦宫全新手机游戏【宇宙吃豆人】,上市之前的最后一次战略准备会议,再过二十四个小时,被南梦宫寄予重望的宇宙吃豆人游戏就将同时登陆三大手游平台,进行背水一战。

        说起南梦宫这家公司,在游戏迷中那可是有相当地位的,这家成立以旧历1955年的游戏公司,曾经有过无数款令游戏迷无法忘怀的游戏作品。

        铁拳,太鼓达人,山脊赛车,高达,异度传说,皇牌空战,这些名字如雷贯耳顶级游戏大作,全都出自南梦宫麾下。

        更别提万代,创立于旧历1950年的万代品牌,以生产各种手办而著名,曾经有很长一段时期,华夏国的年轻人都以拥有一个万代出品的手办为荣。

        可惜如今已经是沦陷历,由于越发竞争的市场激烈,南梦宫游戏产业持续萎缩,到了再不背水一战,就可能失去自己在游戏界十大顶级公司地位的程度。

        于是南梦宫顺应潮流,推出了吃豆人复兴计划,希望这个古老的吃豆子游戏能够重新带领公司走向辉煌。

        吃豆人这个游戏出生于旧历1980年,堪称老古董级别的游戏,在街机,红白机流行的旧时代,这款游戏可以说出尽了风头,销量过亿!

        如今已经是沦陷历,把这种老古董的游戏拿出来当然不合时宜,于是南梦宫便下大力气,开发了全新的宇宙吃豆人,让这个大嘴巴的小人进入太空,进行自己贪吃的冒险。

        据财务部门统计,宇宙吃豆人单是研发费用便达到了六千万,再加上五千万营销预算,一共花掉了公司一亿一千万现金储备,堪称南梦宫在手机游戏一途有史以来最大手笔的动作。

        南梦宫专门选了一个没有对手公司大制作上市的日子,准备展开铺天盖地的宣传攻势,推出自己划时代的手游新产品。

        可他们怎么能料到,李易突然横空出世,扔下了一颗叫做记忆狂魔的重磅炸弹,二十四个小时内,直接占据手游星河下载榜单第一名!互联网上关于记忆狂魔这款游戏的讨论更超过八百万条!

        “实在不行就推迟上市吧,等记忆狂魔这款游戏的风头过去再说。”年迈的董事长中村博一郎考虑了很久,沉声说道。

        “这怎么行!?宣传策略早就已经定下了,我们买了各大网站,各大报刊,几乎是天量的广告资源,现在放弃就等于违约!单是违约金我们就承受不起!”

        总设计师石田井是激进派的代表,他坚决反对因为一款突然出现的个人开发者手游,就放弃公司几个月来的努力。

        “那我们应该怎么办?记忆狂魔的下载量还在飙升,到明天我们上市的时间,这款游戏的下载量很可能会达到三千万次!是一个非常强劲的对手!”中村博一郎用手揉着太阳穴说道。

        石田井咬了咬牙,眼睛都红了,而后用拳头狠狠砸了一下会议桌,恨恨道:“中国人有一种说法,叫做柿子要捡软的捏!记忆狂魔毕竟是一款个人开发的游戏,而我们则是全球十大游戏公司之一!远比那个叫驱魔人的家伙更强大!”

        “我们不能回避,而是要正面宣战!踩着驱魔人的尸体上位!”

        目光扫视全场,石田井冷冷问道:“游戏测试组,你告诉我,记忆狂魔这款游戏最大的优点是什么?”

        “画面,它的画面非常绚丽,特别是那段十五秒钟的开场动画。”

        “缺点呢?”

        “可玩性比较差,因为这游戏太难了,除非是狂热的游戏玩家,普通玩家大约几个小时后就会因为超高的游戏难度暴跳如雷,进而失去对游戏的兴趣。”

        石田井大声道:“不错!这就是我要说的重点!记忆狂魔这款游戏有着绚丽的画面,这点我毫不否认,它的画面质量甚至要超过我们的宇宙吃豆人。”

        “但是!请注意,记忆狂魔不具备可玩度!游戏体验异常糟糕,可以说每个玩家都是乘兴而来,败兴而归,经验告诉我们,这样的游戏只能够风靡一时,却绝不能够长期火爆下去。”

        “假设我们把记忆狂魔设为攻击目标,在宣传中以这款游戏为假想敌,制造出一种两大游戏混战的局面,或许刚开始我们会和它打成平手,甚至是落入下风。”

        “可时间稍长一些呢?等记忆狂魔这款游戏的风头过去,玩家们就会认为是我们的宇宙吃豆人,经过艰苦战斗,最终战胜了它!这就是对我们最好的宣传啊!”

        在座诸位皆是一怔,石田井不愧是游戏业顶级专家,一眼就看清了记忆狂魔的弱点。

        如今这款游戏的火爆就像一个恶作剧,而互联网时代的有趣的地方在于,消息传播速度几何倍增长,风潮来得快去的也快。

        互联网时代,人们的思维也是善忘的,等记忆狂魔这款游戏的风头过去,谁还会记得它?谁还会记得发布这款游戏的驱魔人?

        人们只会记得,当年有一场恶战,宇宙吃豆人对记忆狂魔!一开始记忆狂魔攻势凌厉,随后宇宙吃豆人凭借优良的游戏可玩度,最终反败为胜!

        “好!趁着现在还有时间,通知广告部全面更换旧版的海报,新版宣传就选定记忆狂魔这款游戏,以及它的制作者驱魔人,为对手!”

        “用疯狂的广告宣传,一口气踩死这个自己送上门来的家伙!”董事长中村博一郎最终同意了石田井的计划,狠狠说道。


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